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CEDECのオンラインゲームセミナー

コンピュータエンターテインメント協会(CESA)が主催する日本国内ゲーム開発者カンファレンス「CEDEC」に先駆けオンラインゲーム関連のセミナーが開催され韓国の著名オンラインゲーム開発者によるオンラインゲームについての講演が行われたようです。どちらのセミナーでも韓国でどのように成功したのか、どうやっていけばよいのかなどオンラインゲームの基礎の部分について話されておりました。どちらも経験に裏打ちされた説得力のありそうな講演内容なのですが、4gamerの記事だけを見ると考え方が少し古いかな?という部分も感じました。どちらかというと韓国流は時代の主流ではなくなっている面もあるので、歴史探訪じゃないですがそういった研究課題としてみると面白いかもしれませんな。

CEDEC公式:日本最大級のゲーム開発者カンファレンス CEDEC 2007 - CESA DVELOPERS CONFERENCE

4Gamer.net記事リンク:
[ゲーム開発者セミナー]MMORPGへのユーザークリエイトコンテンツ導入の必要性と実装のアイデア
[ゲーム開発者セミナー]サービスとしてのオンラインゲーム,Lineageはなぜ成功したのか?


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CESAがオンラインゲーム不正事例報告発表

ゲーム業界の最大手任意団体社団「法人コンピュータエンターテインメント協会(CESA)」がオンラインゲームパブリッシャにおける不正事例をまとめた報告書「オンラインゲーム不正事例報告書」を発表しました。メーカー側から見た不正事例やユーザーが気をつけなければという面を含め、多角的にまとめられたものとなっているようです。今後この報告書は定期的にまとめられ、発表されていくようでメーカー側からの注意喚起という意味と、メーカー側も対処しているというアピールの両方ができて一石二鳥というかんじかな?

4Gamer.net記事リンク:
 CESA,「オンラインゲーム不正事例報告書」を発表


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CESAオンラインゲーム運営ガイドラインを発表

社団法人コンピュータエンターテインメント協会(CESA)は2006年12月25日(月)にCESAに加盟するオンラインゲームサービス運営会社がオンラインゲームを適正に円滑に運営することにより、サービス提供会社・ユーザー双方が良好な関係を築きながら充実したオンラインゲームプレイを楽しむ環境を構築するための指針となる「オンラインゲーム運営ガイドライン」を公表しました。ほかにもいくつかこういった部類のはありますが、日本最大のゲームメーカー互助団体からの指針ということでかなり影響力があるものを考えてよいと思います。

CESA公式:CESA//社団法人コンピュータエンターテインメント協会

4Gamer.net記事リンク:
 CESA,取り急ぎ「オンラインゲーム運営ガイドライン」を制定/公表


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