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Raph Koster氏の講演

Ultima Online, Ever Quest II, Star Wars Galaxiesなどを開発してきた、オンラインゲームの重鎮Raph Koster(ラフ・コスター)氏がAPAN国際コンテンツフェスティバル(CoFesta,コ・フェスタ)ゲーム開発者セミナーで講演を行ったそうです。なかなか面白い視点でオンラインゲームを捉えており、今後のオンラインゲームの進む方向を考える上で非常に勉強に、参考になる講演内容だと思います。彼の「これは私流のやり方であって,正解はほかにもあるはず」という言葉は、オンラインゲームだけではないですが物真似しかできない日本や韓国、中国などの大半のゲーム開発者が心に刻むべき言葉だな〜と思いました。

4Gamer.net記事リンク:
[ゲーム開発者セミナー]ラフ・コスター氏が考えるWeb時代のゲームデザインの答え。ついにベールを脱いだAreaeの「metaplace」とは?


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CEDECのオンラインゲームセミナー

コンピュータエンターテインメント協会(CESA)が主催する日本国内ゲーム開発者カンファレンス「CEDEC」に先駆けオンラインゲーム関連のセミナーが開催され韓国の著名オンラインゲーム開発者によるオンラインゲームについての講演が行われたようです。どちらのセミナーでも韓国でどのように成功したのか、どうやっていけばよいのかなどオンラインゲームの基礎の部分について話されておりました。どちらも経験に裏打ちされた説得力のありそうな講演内容なのですが、4gamerの記事だけを見ると考え方が少し古いかな?という部分も感じました。どちらかというと韓国流は時代の主流ではなくなっている面もあるので、歴史探訪じゃないですがそういった研究課題としてみると面白いかもしれませんな。

CEDEC公式:日本最大級のゲーム開発者カンファレンス CEDEC 2007 - CESA DVELOPERS CONFERENCE

4Gamer.net記事リンク:
[ゲーム開発者セミナー]MMORPGへのユーザークリエイトコンテンツ導入の必要性と実装のアイデア
[ゲーム開発者セミナー]サービスとしてのオンラインゲーム,Lineageはなぜ成功したのか?


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