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売れるMMO?

Games Convention Developers Conferenceで、オンラインゲーム業界の最前線で活躍している人々による売れるMMO「Life After WoW: MMO Games of 2008 and Beyond」という講演が行われたそうです。このなかで一番目を引いたのは「プレイ開始直後の1分間でプレイヤーを引きつけられる仕組み」という部分のところで、オリジナリティーはどのゲームも持っているけれど、欧米産のMMOにありがちな半分以上消化してからじゃないとゲームの面白さが伝わらないってのは、ヒットするMMOになるのは難しいという、日本で欧米産や重厚なMMOがはやらない理由としてぱっと頭に入ってきました。ただ個人的には、ゲームを知ってからの1時間、ゲームを開始するまでの2時間、ゲームをプレイしてからの最初の30分、ゲームを終えてからの48時間、最初の週末を乗り越えられたゲームにユーザーは食いついていくと思うので、ゲームを始めた瞬間だけじゃなく、前後の部分ももっと重要だなと思います。ただ、こういう場所なのでキモの部分はあまり話さないのかな?

4Gamer.net記事リンク:
 [GC 2007#005]WoW&Guild Warsの開発者が秘密を伝授。成功するMMORPGの作り方とは?
 [GC 2007#003]MMO界の有名人達が考える,大ヒット作「World of Warcraft」のあとに続くMMORPGとは?


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